Teorema de Patrick : se a experiencia funciona, é sinal de que se está a utilizar o aparelho errado.
Constante de Shinner : é aquela quantidade que somada, subtraída, multiplicada ou dividida do resultado obtido em primeiro lugar dá o resultado desejado.
Postulado dos Cinco Dedos : a experiencia aumenta de acordo com o número de aparelhos estragados.
Lei de Fapple : de todo o objecto inanimado, independentemente da sua configuração ou composição, pode esperar-se que se estrague de uma forma insuspeita ou por uma razão misteriosa.
Regra de Betterin : quando uma coisa não funciona, fá-lo sempre por uma razão diferente daquela que suspeitamos.
Axioma de Allen : quando tudo o resto falha, há que ler as instruções.
Corolário da Compensação : uma experiencia pode considerar-se um exito se não for necessário ignorar mais de metade dos resultados observados para conseguir obter alguma correspondencia com a teoria.
Lei de Humperson : a probabilidade de que ocorra um acontecimento é inversamente proporcional ao desejo de que seja o esperado.
Principio das Peças Dispersas : a facilidade para recuperar as peças caídas da bancada de trabalho varia na proporção directa do seu tamanho e na proporção inversa à sua utilidade para completar a experiencia.
Factor da Futilidade : uma experiencia nunca é um fracasso, pois pode sempre servir como mau exemplo.
Regra do Material : os equipamentos necessários para a experiencia de ontem perdem-se o mais tardarm até ao meio-dia de amanhã.
Lei de Anderson : nunca se estraga nada que possa ser recuperado.